豆友棋牌app – 《Apex英雄》有关重生制作组首席执行官谈话节目的意见

作者: 4000213000 分类: 豆友棋牌ios 发布时间: 2019-05-06 20:59

目前游戏社区的玩家正在呼吁更多的游戏内容,但是EA确实和玩家之前缺乏沟通。

根据重生开发组首席执行官Vince Zampella的说法,该游戏项目之前EA公司没有想到会“这么火”

“我们正在勤奋的试图去阐发游戏缺乏的内容,以及我们应该如何填补游戏的空缺”

Zampella:“我们认为我们确实需要对游戏做出改动来吸引玩家,目前我们正在勤奋的弥补这点。我不能不承认,我们的游戏在出售初期的时候显得很不错,但是我们在游戏火了之后的游戏运营开发显得很失败,如今我们正在勤奋的把游戏拯救回之前的热度”

但是,与社区上关于游戏内容停止添加的呼声差别的是,他解释说目前“游戏赛季”仍然是他们目前最存眷的开发内容。但是广阔的粉丝暗示他们目前想要的其实不是这个

在赛季这个问题上,重生造做组不断提到说他们正在努力于游戏内容的开发方案,而如今更重要的问题是重生造做组能否可以提供足够的赛季奖励和赛季奖励内容的量量。

虽然很多人试图将APEX与碉堡之夜停止比照,但是必需要强调的是APEX缺乏能和碉堡之夜相提并论的开发更新速度,虽然说考虑到两者背后的开发团队规模以及可支配资金的差距根据赛季来开发新内容其实不是坏事,但是一个相对胜利的补钉更新将会关于粉丝们对游戏连结粘性至关重要。

做游戏其实就比如是新开的餐馆类似,会有很多人会来新的餐馆测验考试里面的菜目。很多人需要一个美味的开胃前菜,然后接着等待餐厅的大厨奉上一道又一道菜品重量不错量量上乘的主菜。

APEX目前的情况就好像开胃前菜十分的美味,但是主菜的重量砍了一半,而且没有提供额外的配餐甜点。虽然APEX这款游戏仍然具有相当的活力,但是玩家的热度很大水平上取决于第二赛季的内容到底有几,单纯的传家宝是远远不敷的。

玩家们想要看到的是游戏地图的变革、兵器数量的增加以及游戏玩法或者系统的改动。假如重生造做组不在第二赛季做出改动的话,APEX这款游戏估计将会成为近几年来最失败的游戏之一。

一款开发的如此优良的游戏确实能够游戏市场上占有相当的重量,但是关于目前的游戏市场来说,开发组必需定期提供一些新的有意思的内容才能够连结玩家的粘性

,

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注