豆友棋牌从推进机制谈风暴龙王的鸡肋性,其最大价值无非给一个打团的优势__逆水寒

作者: 4000213000 分类: 豆友棋牌ios 发布时间: 2019-11-11 21:28

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文/果果Game

王者荣耀四周年对地图进行了一次巨大的更新,其中一个非常重要的点就是增加了一个超级远古生物“风暴龙王”,从名字可以看出“风暴龙王”比“暗影主宰”、“黑暗暴君”强了一个等级,而官方在进行新地图宣传时也特意重点宣传了这个重要资源。

新版本更新以前大家对于风暴龙王的评价基本一边倒的是哪边拿到风暴龙王就无敌了,而实际上等到正式服更新后大家对这个远古生物的讨论几乎没有,因为这个资源其实非常鸡肋,下面就为大家粗略分析下原因。

一、 风暴龙王机制

风暴龙王具有以下属性:100000生命,450点真伤攻击,400的双抗,被动是每次攻击会制裁对方,使对方四秒内回血效果下降90%。击杀风暴龙王后,全队会获得自身生命值50%的护盾和真伤雷击效果,雷击的伤害是自身最大生命值的4%。

这个击杀奖励看起来非常强,但是要注意的是风暴龙王登场后,暗影主宰和黑暗暴君会全部消失,也就是说风暴龙王的击杀奖励应该去和以前的双龙奖励一起去衡量,这一部分等会儿会说到。

从风暴龙王的设定来讲,这是一个需要队伍主力集结才能打下的资源,由于它独特的制裁机制,几乎没有多少英雄能够在一个相对短的时间内solo掉风暴龙王,而路人局想要集结这么多队友是比较难的一件事情。

原来版本要打暗影主宰或黑暗暴君,大部分的射手和打野都可以一个人solo掉,这种刷龙习惯使得路人局打龙条件非常少。不过值得注意的是,风暴龙王的制裁效果对夺萃铭文是无效的,因此那些带夺萃的打野是能够solo风暴龙王的,比如猴子、韩信等

击杀掉风暴龙王能够获得的奖励具体来说是怎样一个水平呢?简单来说,这是一个增加打团容错率的buff这个buff对脆皮来说会比较鸡肋,因为大部分切后英雄的伤害都不是脆皮多50%的生命就能活下来的,而对前排来说,假设对一个万血的坦克来说,这个Buff带来的就是额外5000的护盾,相当于人均张飞开大,同时一个万血坦克的一次雷击能够造成400点真伤,这个伤害加起来还是可以的。

但是问题来了,风暴龙王的意义在于团战容错,也就是说拿到风暴龙王一方打五五硬刚团战的胜率会高很多,那么另一方大不了直接缩塔清兵守家就行。在有高地塔地形的保护下有风暴龙王buff的一方如果不能果断越塔开团,那么很容易被对方远程消耗导致护盾消失,但是不说路人局能不能有前排借着兵线开团后排跟上顺手点塔的配合,即使在职业联赛上这种开团方式也是极其自信的队伍才做得出来。

二、 老版本远古双龙机制

由于风暴龙王的出现带来的是远古双龙的消失,那么我们不妨拿出远古双龙来对比一下。暗影主宰带来的是三波强力主宰先锋,同时还有一个不怎么突出的回复Buff。其实暗影主宰的主要作用就是三路三波主宰先锋,只要游戏不是进行到非常大后期,主宰先锋是强于一切兵线的,也就是说,拿到主宰先锋的一方在兵线上几乎绝对是优势,优势方有足够的时间去运营兵线滚雪球,最后卡三路兵线直接开团。

黑暗暴君的Buff则是全队增加80+5%AD的物理攻击以及120+5%AP的法术攻击,这是个什么概念呢?我们假设一个法师的后期AP是1000,那么黑暗暴君带来的就是170的法强,也就是差不多接近一个大件。

因此拿到黑暗暴君的一方在打团上也是几乎能压制对方,这一点可以说和风暴龙王差不多,甚至我们经常会看到黑暗暴君一波团决定比赛,而风暴龙王的压制力相比黑暗暴君来说并不会强到哪里去。

远古双龙,暗影主宰决定兵线运营权,黑暗暴君决定团战权,如果双方各拿一龙,那么黑暗暴君一方具有压出视野找人开团的优势,而暗影主宰一方则具有运出三路线拖延时间的优势。另外,由于双龙间羁绊的存在,使得双方对远古生物有很多处理的方法,比如换龙,比如先开黑暗暴君然后迅速赶去暗影主宰处开团,这使得游戏也有很好的观赏性,而单一风龙逼双方决战则显得非常生硬。

当这两个buff集中到一方,也就是双龙汇的时候,这一方不但兵线优势,打团也是绝对优势,这就导致双龙的终结能力非常强,从目前的比赛来看双龙的终结能力不比风龙差到哪里去。

三、 优势方的推进方法

当一方取得优势时该做什么才能步步推进终结比赛呢?首先要做的是不断破塔到高地,这一步需要优势方三路不断拉扯,利用转线来破二塔。比如带两路线到边路和中路二塔处,然后迅速集结到其中一路,对方必然分兵去处理另一路兵线,那很可能就能成功破掉集结那条路的二塔。利用这种运线转线的手法能够破掉边路二塔,而要破高地的思路是差不多的,只是高地地形小,防守方也比较容易集结,因此一般来说需要非常精细的配合与操作。

首先是拿暗影主宰同时运线,把三路线控制到同时推进,这样对方要是出来清兵就必然会导致阵型分散被开,所以防守方的选择只能是退守高地,同时清兵,这就给优势方搜刮野区滚雪球以及拿下黑暗暴君的能力,这时候如果优势方经济差滚得足够大,那么他们就可以考虑接着一波主宰先锋去推高地。

接着是上高地,最理想的上高地情况是前排压对方阵型,最理想的英雄比如吕布廉颇等可以直接大招起手压阵型,对方强行守就直接开团,然后法师输出消耗,射手趁机点塔,但是对方也会反抗,因此上高地有阵亡是非常正常的,只要破掉高地就是赚的,对于优势方来说破完高地回去继续滚雪球就行。

另外,由于黑暗暴君Buff的存在,优势方打高低团的损失会被降低,成功率会被提高,只要破掉一路边路高地,劣势方就不得不面临边路超级兵的压力,由于地形,边路超级兵比中路超级兵给劣势方的压力会更大。接着用这样的方式不断冲击高地,当破高地团打完发现对方已经没有防守能力时就可以直接一波。

四、 风暴龙王的鸡肋性

我们可以发现,传统的破高地方法有三个条件:兵线进塔、前排压人、后排点塔。而风暴龙王只能保证后面两条,对于兵线的控制能力和暗影主宰不是一个级别的。这是由于主宰先锋非常肉,几乎无法通过远程poke完整清掉,即使主宰先锋吃干将满满一个大招也死不了,而且还有普通兵线一起推进,防守方清兵压力非常大,但是面对风暴龙王,防守方如果有远程英雄,直接隔着大老远把最肉也就是普通炮车的兵线一清,那优势方没有兵线即使开团越塔也没有意义。

同时由于高地的存在,优势方的护盾会被很快消耗,一旦护盾消失,没有什么其他额外伤害buff的优势方不能保证团战优势,很可能会面临反扑,这是优势方所不愿意看到的。因此除非已经破了高地,否则风暴龙王的价值并不大。而在破了高地的情况下,优势方拿到风龙确实有很大的希望直接一波。

可以认为,官方设定风暴龙王的本意就是让拿到风暴龙王的一方能够直接越高地开团,利用前排的雷击逼退对方后排从而保护兵线进塔,但是这个需要队伍里面有一两个足够肉且会玩的战坦,要求队伍在开团到破高地进去打团这整个过程都不能失误,但是这么高的要求带来的却只是一个越高地的主动权,可以说非常鸡肋。

如果说拿到风暴龙王的一方五五团胜率高,那么原来的黑暗暴君Buff也能做到这一点,如果说要越塔开团,那么原来的主宰先锋控三路线也能做到这一点,单单从上高地这一点来说,风暴龙王非常鸡肋,而当你破掉对方高地打算推水晶时,你拿到风暴龙王确实很有可能水晶前一波团赢从而推掉对方水平。

但是对方也有可能打赢团战运出线拿下一个风暴龙王从而开始翻盘。而原来控超级兵推进不断控双龙的方式显然比风龙直接打团来的稳。可以说风暴龙王的价值无非是在优势方破掉对方高地后给了优势方一个打团的优势,仅此而已。

总结

总而言之,对优势方来说,打风暴龙王也不能很好的推进破掉对方高地,而劣势方完全可以守在高地里面清兵来避战拖发育,而优势方不打的话放着这么个资源也浪费,但是优势方打风暴龙王成本也很高,一旦被对方抢掉可以说血亏。

如果想要把风暴龙王修改成一个足以吸引双方来打团的资源,那么必须对兵线做一个加强,比如使得自己家兵线也获得风暴龙王Buff,这样不但峡谷电闪雷鸣符合风暴龙王设定不说,也保证了兵线的推进于兵线血量,否则风暴龙王只是个摆设和鸡肋而已。

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