《魔兽世界》当前版本DH的个人总结

作者: 4000213000 分类: 豆友棋牌 发布时间: 2019-05-06 20:58

前言

大家好!我是野人DH安闲,无工会,只要一个DH号,持久固执于大米,偶然打打团本,以当前版本800+场的大米来谈谈我对DH当前版本的个人心得,希望对大家有所协助,同是天涯沉溺堕落人,希望有跟我一样的野人DH,帮你们找找打破口,希望大家也能找到本人在游戏的乐趣,而不是一味上线集合石,发愣等等。个人心得,假如有跟各位nga大佬有抵触的处所,还请口下留情!谢谢!

个人介绍

姓名:安闲

最高拆等:420.7

弹幕拆等:419.6(3槽)

刃舞拆等:417.4(3槽)

当前版本大米场次:800+

最高层限时:23托尔达戈+1(差一分钟+2)

为什么玩DH?

DH——一个腿长一米八的综合性输出职业(单体,AOE兼顾),我对DH的喜好不止于他的帅,当然帅也是必不成少的一部门,有人也会把dh说成buff鸡,也有人说这个职业过于简单,我的认为是,正因为简单,所以大大都人忽略了细节,dh其实不弱,不要从他人口中传闻这个职业怎么样怎么样,本人领会才是王道!

正文

废话到此为止,下面我会从几个大方面来分析一下当前版本的DH,个人见解,实战探索,从不模仿,也不看饰品排名,wcl也不会用(2018年9月入坑),插件更是一脸懵逼,但是!我都是一个个本里死,灭出来的经历,一次次肝出来的经历,那么先从特量开端:

特量选择

特量在目前版本有很多选择性,用我本人的话说,就是没有所谓的结业,只要最好地搭配!我的搭配如下:

弹幕流:3眼伤+2眼棱急速+变身

特量见解:这套特量在的占比必定是眼棱第一,弹幕第二,有人会问,弹幕流弹幕占比不第一那叫什么弹幕流,我的答复是,在18+层数的大米中,30的眼棱+3眼伤带来的伤害,让你在打弹幕流时多一个随时都有发作的伤害技能,而不是一味的等着弹幕CD重置,大米节拍快,一波怪物的战斗时长在40秒—2分钟不等,他人T不会等你弹幕时间,所以你要估算一下这波怪的战斗时长和监控收割的进度,不要在怪物血皮的时候手贱,用掉发作型技能,那样你的输出永久停滞不前,这也是意识问题,希望大家清楚。

刃舞流1:2刃舞+2眼伤+眼棱急速+变身

特量见解:这套特量对应的是大米,双眼伤和双刃舞赐与的增伤能够适应任何5人本,刃舞的发作点在于怪物数量多时,刃舞的范畴覆盖和眼棱的角度,这个细节我相信大家都懂,好比自在老二的双目的,风暴老一的P2,风暴老二的双目的,围攻的老一多目的带boss等等,刃舞,眼棱尽量的覆盖到每个怪物身上,包管dot的出伤,在释放刃舞的过程中,尽量的挪动起来,不要一层稳定的站在boss身后输出,在他人眼中可能会说成是毛伤害,但是这是也是输出数据的一部门,所以这里就得仁者见仁,智者见智了,有些人不睬解,但是做为输出,我相信好数据给你的快感应该是快乐的

刃舞流2:2眼棱急速+眼伤+嗜血之刃+变身+刃舞

特量见解:这套特量我一般用来打团,也就是所谓的单体输出,这套特量在于起手的发作性,嗜血刃的40层buff增伤,和起手嗜血,双眼棱,药水,发作饰品等等,打任何单独boss城市有一个很好的数据开头,单体发作重视的是循环,手法,在躲避伤害技能的同时,打好本人的输出循环,单体输出没有捷径可走,刀刀到肉,循环不竭,输出天然高(后面我会说手法和细节问题)

特量3.4环选择

首位选择:压倒能量!!(不解释,本人看覆盖率)

这里有个看法说一下:不要过于逃求3压倒能量而把1.2的特量换成buff型增伤特量,例如:狡诈契约,黑白球,吼叫狂沙等等,你假如毁坏你1.2环的特量逃求3压倒,急速可能溢出,你不是贼,你的几个发作性技能除了刃舞,都不吃急速减cd的,一般压倒能量城市在头特量上,肩膀的压倒能量在PVP里,胸甲的压倒能量特量有一个带着不不变催化剂这个特量,胸甲这个就间接毁坏1.2的特量搭配,不保举。

次位选择:不不变烈焰>裂肠者>大地链接>元素盘旋>野性之力

不不变烈焰:触发高,但是层数难叠

裂肠者:低血量触发,效果更好

大地:覆盖高,常驻主属性,但是数值太低,

元素:看脸!

野性之力:这里着重说一下这个特量,闪避+极速,永久提升,在绿字属性不敷时,这个特量出奇效,我就带了一个,效果还不错。

特量说完,漏掉的评论区告诉我,我来弥补。

绿字属性以及见解

我的弹幕流绿字属性:28暴击-14极速-44精通-3全能。

弹幕全能套的属性已经成为过去式,当前版本的绿字属性因为新团本的呈现招致,精通流兴起,相信试过的都知道,风暴熔炉的腿,和饰品,DH发作型技能以及本人的伤害占比前2都是混乱伤害,所以目前版本的精通的收益已经大于全能,精通好堆,死肝自在和暴富能够让你的配备间接成型,精通流的好处在于配备好打,且这两个本的难度较低,不外最大的影响还是新团本,老二的腿灵魂箭的占比为2%.饰品更是反常(可惜我没有),假如有饰品的伴侣,无妨尝尝双主动,幻风+老二饰品,留意20的内置GCD卡好时间节点。尽量要让弹幕在魔化后开唤风者饰品后释放技能。,尽量先用老二饰品,老二饰品持续30秒,内置cd完后,还有10秒能够让加强弹幕伤害。这个细节要留意。

我的刃舞流1绿字属性:18暴击-14急速-24精通-22全能。

全能流在刃舞流这个天赋里还是比力舒适的,在21层残暴周大米,全能流的减伤出格重要,DH的被动技能有个自带10%的魔法减伤,配合高全能属性,能够增加存活率,23层的残暴周大米,自在老一的葡萄弹一枪是28.6万,22%的全能配合10%的魔法减伤,一枪死不了,其他职业假如不堆全能,或者不开减伤,一枪必死!(亲测,本人车队测试过伤害,几乎就是反常!)但是压力点在于奶能否奶起来,抬不起血的话,也是照样死,我这里说的情况是,比拟其他职业,DH存活率高罢了,但是速度打掉boss才是真理,究竟结果时间越长,T.N压力越大。

我的刃舞流2绿字属性:26暴击-15极速-25精通-11全能

这套属性一般是团本单体用,高爆击,然后带点全能。不变输出,这套属性不是最好的,但是比力实用,究竟结果极限属性需求的配备量太高,我目前背包下3排全是配备,根据差别的5人本,团本及时改换属性,这个看过我打过本的都知道。所以这里不外多解释。

细节与意识

我着重说一下关于发作性技能的摆设与非发作期的输出循环!

(针对弹幕流)首先,用MDT插件估算一下收割怪大要会出在什么时候,什么处所,理解一下整个本的收割节拍以及4分钟变身的位置,这关于dps有很大的提升,在进度在15%;35%;55%;75%;左右时,也就是收割前一波怪物时,怎么处置本人的发作技能,这种情况的技能处置得当,dps会有显著提升!这也需要持久的大米次数得来的经历,这就是所谓的节拍,这里我说下我的技能摆设。

在收割前的倒数第二波怪时,也就是还要再打一波才出收割的这波怪,间接交发作,什么眼棱弹幕全部交,这个时候弹幕进入cd,收割前的倒数第一波怪物你必定是没有弹幕的,眼棱是每波怪都有的,需要留意的是收割前的这波怪,弹幕已经cd完毕,留好,眼棱切记只喷一次,转好cd等收割呈现,怪物集中,T拉好怪之后,提早开极影,眼棱找好角度,弹幕间接开,留意脚下紫圈,包管这波的发作输出,根据这个思路来打伤害,我相信一般都在3.5万+左右(全程),也不需要跟我杠精说发作留给收割,boss怎么办,之类的话,只要4分钟变身不交,boss一样有输出,这就是我的思路,下面说一下4分钟变身开的位置,

插钥匙前必然要跟步队沟通好,卡个变身时长,带了变身的特量,起手卡变身的时长为眼棱的8s+变身的30s,开端前的的倒数10s减去后,开怪前你是有28s左右的魔化形态,计算一下从开怪到第一个boss前战斗时长假如>4min,间接再跳大,再眼棱,也就是28s+30s+8s左右的魔化形态,并且在这个过程中,眼棱还会cd一次,也就是再加8s,大要就是一分钟左右的魔化!打个例如:

庄园开右上或者右下时,第一个boss打胖子,这个途径上的怪物绝对是>4min的,所以起手交大绝对没有任何问题,第一波的畸形怪,除了jjq我打不外,我历来没看过有任何职业第一波能打过我的,第一波发作的秒伤我一般都是15万左右,首先奠基一波伤害,到胖子前会有一波收割,然后用上面的思路在收割前留眼棱,弹幕等发作型伤害技能,在收割完后,到打第一个boss,秒伤应该在6万左右。(14-19层)

所有的boss与boss之间的战斗时长要估算一下,不要自觉留变身,任何本,只要插钥匙前到boss,大于4min,第一个boss和第二boss之间间隔8-10min左右,能够随意交大,到boss前大招必定会转好cd,我大要计算了一下,32分钟左右的本,我算上插钥匙前的大招,我大要能够跳6-8次左右的大招,我打个例如:

拿自在镇为例,起手卡变身,3波怪物起手交大,2次,到老一时,再跳一次,3次,boss打完,变身大要1分多钟就转好cd(残暴周更短,因为boss战斗时长高),过去老二门口前的怪物,再跳大,4次,60收割打完,开老二boss,再跳大,5次,打完老二后,变身一样只要1分多钟就转好cd(每一个boss大要都是2-4分钟不等的战斗时长),贼去开猪,间接尾王,帷幕进到尾王的位置,开boss,这时大招应该还没好,在boss60-70%的血量时就好了,间接跳大,6次,打完尾王这个时候应该cd略微长点,因为boss30%是有易伤形态,所以比力快,然后间接转回老三,开老三,跳大,7次,这就是我大致交变身的位置,相信自在镇的老手应该看得懂,假如有不大白的,能够找我交换,愿意解答。

再说说魔化外,也就是没有变身的形态下,怎么输出,冲锋,后跳,刃舞,献祭,以及飞刀,都要参加本人的循环,在本人没有任何发作型技能时,这些技能都是用上去,而不是一味的混打,等眼棱,等弹幕,如今的后跳改版后,后跳的空中能够释放很多技能,后跳献祭,后跳飞刀,后跳刃舞,但能够重置两技能之间的动做惯性,也就是所谓的技能前摇与后摇,后跳的改版是打消了后跳的GCD,也就是跟打断一样,在释放技能的过程中就能够使用,好比:你在刃舞的时候能够间接打断怪读条,还有后跳的空中刃舞,后跳的空中献祭,打消刃舞和献祭最初一下的后摇动做,刃舞最初的动做是震地,献祭的动做是原地旋转一圈,都能够打消,操做是站在怪物堆正前方的8-10码的位置,视角背对怪物,后跳的落脚点在这波怪物堆里,后跳空中间接刃舞或者献祭,这种操做,要持久操练,否则会死反效果,再一个留意的是,开献祭的第一次伤害是比力高的,后续是烫的伤害,一次的伤害是过6000+的,所以,有时候不要间接开献祭,这也细节,总而言之:细节决定dps上下!

饰品,戒指的搭配

这个也是困扰很多dh玩家的处所,常驻饰品绝对是主动饰品,这个要记住,被动饰品能够更迭,随时换都行,饰品搭配最好地是一主动一被动,饰品的绑定宏我鱼吧有,能够自行查找,nga也有大佬分享过,说一下饰品搭配,

目前我的饰品搭配为:

弹幕流:唤风者常驻,别的的被动饰品为暴富饰品与骰子来回切换用。(想要新团本老二饰品,能够没弄到)

刃舞流:pvp徽章(全能饰品,主动触发敏捷)与飞羽来回切换,被动饰品为pvp徽记(全能饰品,被动触发敏捷)

弹幕流饰品,唤风者绝对是常驻,知道的水友应该都看过我测试,我的弹幕特量,配合变身,唤风者,弹幕的跳数是26跳,不带幻风是18跳,这就是区别,带唤风者弹幕绝对是量的飞跃,开嗜血能够到30跳,所以,弹幕流没唤风者,就不是一个好弹幕流的DH,每一跳都是伤害的提升,你们能够去木桩测试一下,以4目的为例,弹幕命中的次数,以及每一跳的伤害,和暴击时的伤害,我的目前最好地数据是每一跳5085,暴击10000+,最高一只能够到13-14万左右的伤害,我测试过很屡次,你们也能够尝尝,

刃舞流饰品就很好搭配,刃舞的dot能够暴击且是混乱伤害,所以,在须要的时候,能够适当的堆点暴击和精通,不消刻意压造本人的属性,高拆等或者高拆等带槽的都用上,槽的好处是拿来调属性用的,这个版本不消镶嵌主属性宝石,副属性堆得好,比一个主属性宝石收益要高。

其他的饰品搭配也能够的,比熔炉老二的精通饰品,祖达萨老三的玉龙,工匠的暴击饰品,都能够用一用,以至于大使箱子出来的高拆等饰品也能够用,搭配方式根据本人的爱好,或者打几次本,看看覆盖率和占比,考虑用还是不消。

戒指搭配:

我的建议是宝石副职业的戒指,做一个低急速高全能的戒指,再做一个高爆击低精通的戒指,宝石业出来的戒指都是415带孔的,所以十分实用,

弹幕流我的戒指搭配是:暴富的405带槽戒指(急速精通对半)+高暴击低精通的415宝石业戒指

刃舞流我的戒指搭配是:自在的405带槽戒指(高急速低暴击)+高全能低急速的415宝石业戒指,

戒指只要是400带槽全部留下,用于搭配属性,我目前有14和戒指,用于搭配,所以希望大家留意,当一个指环王!!

其他配备出处:

无脑肝自在和暴富能够把目前我身上的所有配备(戒指,饰品除外)都爆出来,我身上都是自在和暴富出的东西,所以大家能够看下,有目的地的打本,总比无脑打本要强得多。

完毕语

帖子是手机纯手打,错别字谅解一下,思路也算是本人玩DH从2018年9月,一步一坑得出来的经历,从萌新到如今,从集合石无限被回绝,到目前持久19-24层大米,从逸轩阁工会会长到野人DH,中间的心酸苦累只要本人都懂。我历来不喜欢奢求太多,玩个游戏,开心就好,愿大家心态放平,不要把游戏太当一回事,开心,快乐,这才是游戏的根!游戏就是拿来娱乐本人身心的,不要过于逃求极限,笑口常开!好彩天然来!(附几张图,仅供参考)

安闲DH

2019.5.5

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