迟来4年的英雄联盟手游,可现在还和王者荣耀较什么劲呢?__英雄联盟

作者: 4000213000 分类: 豆友棋牌 发布时间: 2019-10-25 21:29

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编者按:作为当年英雄联盟的老玩家,不得不承认拳头公司在做英雄联盟这款游戏,确实是符合大众的口味,也因此成为了最具观赏性同时也最具影响力的MOBA游戏。英雄联盟也在2014年以及2015年达到了巅峰级别,作为股东之一的腾讯迅速建议英雄联盟迅速推出手游来扩大市场,但显然拳头公司对于手游并不看重,时隔4年之后,当王者荣耀已经成为腾讯最赚钱的游戏之一的时候,英雄联盟的手游才姗姗来迟,不禁想问,英雄联盟到底还要跟王者荣耀较什么劲儿呢?

英雄联盟,电竞职业化的最大推手

事实上提起英雄联盟,国内的用户即便没有玩过也听得比较多,原因就在于这款火热的游戏,其实极大的促进了国内外电竞的职业化,也催生出了最具观赏性的电竞比赛,让游戏不再仅仅成为游戏,也让游戏从业者看到了希望。

从英雄联盟的发展,我们不难看出有dota的影子,但相比于dota,英雄联盟更加平民化更加路人化,这也应了小米那一句得屌丝者得天下。而且所推出的常规赛,也就是所谓的春季赛秋季赛,包括季中邀请赛以及最终的全球总决赛,更是涵盖了国家这个概念,这也就意味着每个参加决赛队伍都代表着一个地区一个国家,所以游戏已经不简简单单的是游戏了,它更和国家地区有了一丝丝的联系,甚至于在过去几年之内,它相继成为大型运动会的比赛项目,同时在未来的奥运会赛场,英雄联盟也和所有的运动员一起将要为国去争取金牌的荣誉!

所以从英雄联盟获得的用户量粉丝量包括关注度来看,这无疑是游戏行业里最成功的一款游戏,甚至可能今后都不再会出现另一款现象级的游戏超越英雄联盟,而早在s5、s6赛季的时候,英雄联盟就已被判定用户呈现断崖式下跌的状态,但直到如今它依旧是最火热的游戏之一!当很多90后的玩家都已经年近30,远离这些游戏的时候,他们仍然会偶尔关注自己喜欢的主播或者是备受关注的s赛,来重温当年的快乐!

那一年IG夺冠,笔者也是相约几个大学室友,重温当年一起五排的快乐。

腾讯的眼光独到

事实上笔者也算是王者荣耀或者是全民超神的首批玩家,早在刚刚发布的时候,笔者就已经下载了两款游戏,不过相比于英雄联盟来说,手游无论如何都似乎没有仪式感,也似乎更像是一个模仿类的产品,所以作为一个英雄联盟的用户,天然的会有抵抗的情绪。

而全民超神和王者荣耀作为腾讯旗下的两个工作室也竞争的不可开交,全民超神在手握大好开局的情况之下,最终让出了宝座送王者荣耀上位,这也是让人唏嘘不已,而王者荣耀也一跃成为腾讯最赚钱的游戏之一,也为腾讯在游戏方面超越网易建立了非常坚实的基础,至此网易游戏彻底沦为了二流,几乎是再难撼动腾讯的根基,当年网易也推出了阴阳师,但与王者荣耀相比来看,不仅仅运营方式出现了很大的问题,用户的基数包括影响力也完全不在一个量级,如今四五年过去了,王者荣耀依旧是国民两大手游之一,而阴阳师早已不见踪影。

事实上王者荣耀的地位,本来应该由英雄联盟来继承或者说来创造,但可惜,英雄联盟的母公司拳头对于移动互联网的认知,显然还是有很大的差别,这可能也与所处的环境有关系,中国的移动互联网市场是全球增长速度最快的,这正是由于各方巨头的强力推进,得益于国内手机厂商的竞争激烈,倒逼着所有行业的快速发展,也因此国内移动互联网也成为了首批受益者,手游也当然不让的成为了整个移动互联网行业中最重要的一个领域。

而当英雄联盟拒绝了腾讯的建议,这也就拒绝了每年数以百亿计的收入,单单在2018年,王者荣耀全球收入就高达19.3亿美元,约合人民币130亿,这其中还并不包括中国和其他地区第三方应用商店的收入。英雄联盟母公司的短视,让拳头公司错失了在全球手游领域再造一个英雄联盟的机会,如今时隔4年过去,当王者荣耀已经成为中国移动互联网市场的两大手游支柱之一,同时在海外领域的市场份额影响力逐渐扩大的时候,英雄联盟才后知后觉推出了手游版本。

四年过去了,英雄联盟还要和王者荣耀较什么劲儿?

让我们疑惑的是,其实王者荣耀在过去这4年的发展不可谓不快,在海外市场的推进也是比较顺利,尤其是亚洲东南亚市场。而王者荣耀也顺利借着英雄联盟的影响力,将手游做到了职业与电竞化,也成立了自己的比赛项目,甚至不夸张的说,王者荣耀如今的用户关注量显然已经和英雄联盟逐渐在成为同样的量级,越来越多的00后甚至是10后也都是这款游戏最坚实的用户。

如果说英雄联盟承载了90后甚至是95后的荣耀,那么在未来即将面临着用户粉丝群体大规模的离去,这其中并不是大量的玩家放弃了这款游戏,而是当越来越多的用户逐渐成人,他们所面临的生存压力,工作压力,包括家庭压力,都强力挤压了个人的时间,用户已经在没有当年学生时代那样空闲的时间贡献给英雄联盟!反而是00后包括10后一直处在学生时代,他们有更多空闲的时间,甚至在未来也会是一个持续贡献时间的用户群体,所以王者荣耀本质上的后劲儿是比较足的。

此时的英雄联盟,借助如今残存的影响力顺势推出手游,也希望能够为英雄联盟最终的归宿找到一个软着陆的场地,移动互联网目前已经成为全球的趋势,而各家智能设备厂商也在努力的将移动设备,打造成可以替代传统PC的产品,拳头公司不可能没有接收到这样的讯息,而且英雄联盟逐年的关注度降低,也就意味着是时候为这款游戏的下半程找到一些出路。

反过头来再看英雄联盟的对手王者荣耀,早在2019年初期这款游戏的用户量就已经达到了3亿多,而活跃用户量也超过了1亿,这已经是唯一一款游戏,能够在活跃用户量上突破1亿的,而英雄联盟手游即将面临这个庞然大物。即便我们说王者荣耀在很大程度上是借鉴了英雄联盟的很多规则,包括设计以及人物的一些性质,但从本质上来说,其实拳头公司并不擅长在手游界的探索,而腾讯则是在王者荣耀这款产品上,继续将腾讯的产品法则发挥到了极致。

更为重要的其实是用户迁移成本,当大批量的用户在王者荣耀里征战多年,有了诸多可人的记录,还有诸多称号荣誉甚至是友谊,这就已经潜在的增加了用户的粘性,也提升了用户迁移的难度。与此同时,王者荣耀如今也在注重一大部分低俗用户的问题,从如今的投诉包括举报的反馈来看,还是相当积极的,从这一点也是能够挽回一部分对王者荣耀已经失去信心的粉丝。

英雄联盟此时的入场,更像是证明廉颇老矣尚能饭否的质疑,也像是是箭在弦上不得不发。英雄联盟PC版的衰落已经是不可逆的,即便它将来成为了各大体育赛事的御用比赛项目,也已经很难在用户量上超过2014年2015年那个最辉煌的年度,所以我们不得不慨叹,4年后再来入场,黄花菜都凉透了,还较个什么劲儿呢?

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