游戏玩的是社交还是享受剧情?浅谈游戏的叙事性和社交性__dota2

作者: 4000213000 分类: 豆友棋牌官网 发布时间: 2019-10-14 21:30

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我玩的是游戏还是社交软件?

众所周知,从远古时代的单机游戏到近代网络游戏,再到当下的暴雪游戏游戏形态随着时代和玩家的变化也在不断的变化。归根到底就八个字——想着办法坑你的钱。古老的不代表不好的,网游和单机并没有随着暴雪游戏的出现而逐渐消失,究其原因不同游戏的类型也在瞄准着不同玩家的口袋,上小学的时候我们一起玩cf上初中的时候我们一起玩DNF上大学的时候我们一起玩英雄联盟。那上高中的时候?上高中的时候,哪来的时间玩游戏?网游以攀比为本质,单机以爽为本质。归根到底还是那八个字,想着办法坑你的钱。

好了,来进入今天的主题:游戏的叙事性和社交性到底哪个更重要呢?

喜欢听故事的早期玩家,或者说偏爱叙事性较强的游戏早期玩家大多数在他们年轻的时代都体验过这么一款游戏,这就是魔兽世界。毫无疑问,这是一款由暴雪娱乐公司开发于2004年公开测试的3a级网络游戏。游戏本身剧情十分出色,塑造了一个个有血有肉的角色,相信不少男性玩家对于神官帕尔崔丝和精灵龙等角色一定记忆犹新。

庞大的世界观和当时数一数二的网络游戏画面,让全世界的游戏玩家都为之疯狂。稍微年轻一点的观众,从现在的角度来看,可能会无法体会到那个时代玩家对于魔兽的热爱。但也许再过个几年或者十几年的时候,当你开始回忆起英雄联盟时,你便能体会到其中的滋味儿了。

谈回叙事性,魔兽系列的剧情非常的长,全写在一起完全可以写成一本编年史。而且最近暴雪官方也确实推出了一本编年史。

叙事性是魔兽成功的要素之一,到了这里我们有必要先来讨论一下什么是叙事性?举个例子,我讲了一个故事,故事里有王子,有公主有恶龙,而你把自己代入了王子一路打怪升级,最终杀掉恶龙,救出公主,继承王位。这个时候你听着很爽,这就叫叙事性。

那什么又叫做社交性呢?还是那个故事,但是我讲到一半的时候突然不讲了,然后对你说还想继续听吗?如果想继续听,请先去打精灵龙收集五个银币然后和别的玩家交易买一件银鳞胸甲,然后给我,我再接着讲。这个交易的过程就叫做社交性。

简单来说叙事性是出色的剧本,社交性是玩家之间的互动。今天的主角之一魔兽世界在全球市场取得了优异的成绩,游戏本身采用了点卡制消费这个来自暴雪高层的决策,注定了魔兽和国内的免费游戏是不一样的。为了保证后续巨大的研发资金投入,游戏的点卡消费用户数量必须达到一个恐怖的数字。很容易看出来这是暴雪将一种单机的思路延续到网游上的行为。魔兽世界并没有辜负暴雪的期望,它不仅做到了,而且蝉联了很多年全球第一的宝座。

这并不代表魔兽的社交性很差,恰恰相反,魔兽世界的社交性据我所知在中国应该是一就是所有网游中最出色的。这其中的原因我一定会在社交部分单独讨论,我们先来思考一下叙事性。出色的叙事性是很多优秀单机作品不可或缺的一部分。很多出色的单机游戏都拥有能够让人历历在目的剧情。魔兽世界中思想、冲突、艺术都从不同的角度体现了一个游戏的叙事性,如果没有这些东西,恐怕魔兽世界不会成为全球第一,相信不少魔兽老玩家之所以会爱上这个游戏,也是因为魔兽拥有它出色的叙事性,很多时候这种叙事性也在不断影响我们。

比如我想到骑士时,我会联想到这一句:我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。

很多老玩家可能已经没有了那么多时间和精力去玩魔兽世界,但我相信魔兽如果推出一个新版本,老玩家依旧会回到艾泽拉斯重温那些地方,重读那些故事。因为魔兽叙事性早就成为了他们自己的故事。互动性是魔兽制胜的尖刀,而叙事性则是魔兽稳固的基石。

毫无疑问,在网络游戏中最重要的就是社交性,只要是网络游戏想要盈利必须要保证一定程度的社交性点卡制游戏中社交性保证了玩家的留守,我为什么说魔兽的支撑尖刀是社交性?原因很简单:只有叙事性玩家会哭会笑,但只会把这些剧情当成一场电影,有了社交性玩家才会把游戏当成家。就像很多魔兽老玩家都忘不了自己的战团一样,无论是队友间扯皮还是团长黑坐骑,可能都成为了他们魔兽记忆里的一颗星。

而对于免费游戏而言,社交性更是盈利的根本,玩家之间的冲突必须要被激化,玩家之间的实力必须要有攀比。只有攀比才会有人为了那些虚无缥缈的数据买单,只有激化才会有土豪为了那些虚无缥缈的数据不停地买单。但大家可能想象不到,如火如荼的网游市场在早年可不是这样的。很多游戏厂商也不是现在这个样子,那时候的网游更多是点卡制,不会有付费者道具。那时候的游戏厂商和银行是一样的,一样的弱势群体。

改变了中国网络游戏格局,甚至说改变了世界网络游戏格局的正是一款中国游戏:《征途》。这款游戏开创的免费游戏模式在当时掀起了热潮,在这之前无数网游死掉,但在这之后网游市场迅速扩大并在当时赚得盆满钵满。征途是一款非常成功的作品,他充分了的调动了人性的黑暗,也让厂商们在当时找到了网络游戏最有效的盈利武器:道具付费。

生意角度而言,征途毫无疑问是成功的。成功到了什么地步呢?从那之后全球的网络游戏很大一部分都采用了这个方式,叙事性在这这里已经不是那么重要了。国产厂商们没有报销那么大的财力,在老板的催促下,绩效的压力下,游戏制作组对于剧本没有那么多苛求,随便抄一个,美术换换皮多开几个服务器,每个服务器请几个土豪玩家常驻一下,一款”游戏艺术垃圾”就这么形成了。当时的市场一片蓝海,大量热钱涌入,免费网络游戏瞬间遍地开花。时至今日它所带来的影响依旧存留在这个行业里。我只能说他开创了一个时代,但不一定是最好的时代。

以上是豆友棋牌app给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

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