两位约翰造就的传奇,永远地改变了游戏界的雷神之锤“Quake”__逆水寒

作者: 4000213000 分类: 豆友棋牌ios 发布时间: 2019-10-11 21:30

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虽然《雷神之锤》所代表的游戏类型在当下已经不再当红,但它的影响力却早已超越了时间和不同,直至今日我们依旧能够在FPS游戏中看到它所带来的改变,可以说,《雷神之锤》永远的改变了这个世界和游戏产业。

有这样一款游戏,诞生于上世纪90年代的它或许并不是有史以来最好的一款,也诚然不是拥有玩家数量最多的,但它对游戏行业的影响力却不容置疑,它是名副其实的电子竞技运动的开创者、首款真正的全3D视野的电脑游戏,也是如今的FPS射击游戏规则的奠定者,对包括V社在内的众多游戏公司的游戏研发工作都产生了深远的影响,如果没有它,我们将会需要更多的时间才能够迎来真正意义上的网络游戏时代,这款游戏的名字叫做《雷神之锤》。

它的创造者,当年年仅二十几岁的约翰卡马克以及约翰罗梅罗两兄弟就像是上帝派来开创新的游戏时代的神的使者,从《德军总部》、《毁灭战士》到《雷神之锤》,两人带头组建的,仅仅由13个人组成的小工作室Id Software从崭露头角,而后快速迎来人生的最高峰,更是凭借《雷神之锤》而一举封神,永远地改变了游戏行业。

关于他们与游戏的故事堪称是上个世纪的一出时代大剧,今天我们就来讲讲这个故事。

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上个月偶然间小天看到了一篇讲述“约翰卡马克对于游戏行业的影响”的文章,作为射击游戏爱好者,这篇有关这个被誉为“射击游戏之父”的男人的文章一下子吸引到了我的注意力,不过面对着文章中过度夸大约翰卡马克而忽略约翰罗梅罗作用的行为又让我感觉未免有失公正,因而产生了从另外一个角度写一下这两位都名叫“约翰”的两兄弟之间的故事,以及他们所带来的对于游戏世界的改变的想法。

一定程度上,《雷神之锤》可以说是游戏史上最重要的一款游戏之一,它的出现对以后游戏行业的发展影响深远,而至于说到为什么说《雷神之锤》永远的改变了游戏行业?其制以上是豆友棋牌ios给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

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