游戏是如何告诉你“快要死了”?__英雄联盟

作者: 4000213000 分类: 豆友棋牌app 发布时间: 2019-07-03 21:35

根据豆友棋牌ios最新资讯:

说起来你可能不信,我200血的壮汉被5攻击力的小餐刀抹脖子了。

当刀架着脖子,很多人都会对这个场面有一个直观的认知,那就是“抹了脖子就凉了”——没错这是一句和“人被杀就会死”一样的废话,可是在游戏中,如何判断命中的是脖子,或者说如何判断击中了致命部位着实是一件麻烦的事情,所以在游戏早期,尤其是街机游戏,制作人选择了极为简单粗暴的办法——那就是让玩家直接“变成一根脖子”。

一触即死OR一命通关

早期的众多电子游戏,尤其是街机游戏,大多将主角设置成了“一触即死”的脆弱生物,如魂斗罗、合金弹头等经典游戏,不过相应的,这些角色大多拥有超人的弹跳力或是威力巨大的武器。于是在这些游戏中,玩家在极致爽快的同时还要小心应对突如其来的敌人或者机关,而当敌人贴近了你,或者说被飞行物击中时,玩家便能清楚地知道——我完蛋了。

试想一下自己一身顶级装备感觉要秒天秒地了,结果被一个杂兵给摸死,是不是非常的不甘心?不甘心就对了,所以为了自己辛辛苦苦积攒的稀有装备,不少人选择了氪命通关——将一枚游戏币投入投币机,屏幕上的角色将会再度复活,于是爽快的游戏继续开始,死亡次数越来越多,手里的游戏币越来越少。运气好,终于打到游戏通关,运气不好加上技术一般,只能看着空空的口袋懊恼立场。

等一等,为什么这个游戏设定让人感觉到被奸商宰了的感觉?没错!街机厅中的一触即死的确有一个原因是为了刺激街机厅的热度,毕竟不是所有的人都是一命通关的大神,所以在许多情况下,榨干你最后一枚游戏币的便是你面前的某不知名小兵,当然,这些游戏也会很“仁慈“的送给你几条命,在游戏中也许还有回复生命次数的道具。

说到底,“一触即死”并不适用于所有的游戏,所以一些游戏制以上是豆友棋牌ios给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注